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Règles et sources

Tout, dans MonumentaTCG, vient de données ouvertes : les lieux, leurs notes, leur rareté et leurs photos. Voici comment.

Quels lieux deviennent des cartes ?

Un lieu devient une carte s'il a un article dans au moins 10 éditions de Wikipédia : c'est le signe qu'il est connu au-delà de son pays. Dans les pays qui auraient sinon moins de cinq cartes, le seuil descend à 5 langues. Les musées, gares, places, rues, parcs et sites naturels doivent, eux, être connus dans au moins 40 langues.

Ce sont des lieux bâtis par l'homme et encore visibles (monuments, édifices religieux, châteaux, ponts, sites antiques…), les plus grands musées, gares, places et rues, et les sites naturels les plus célèbres : montagnes, volcans, chutes, canyons, lacs. Les lieux de mémoire des grandes tragédies, les épaves et les stades n'en font pas partie.

Chaque carte a une vraie photo du lieu, sous licence libre ; pour un lieu disparu, une gravure ou une peinture ancienne qui le montre.

Les trois notes

Chaque note va de 1 à 100 et compare le lieu à tous les autres du jeu : 60 veut dire « mieux que 60 % des cartes ». En renommée et en rayonnement, les 30 % les plus connus sont départagés selon leur célébrité réelle : seul le plus célèbre de tous a 100. Les notes sont recalculées à chaque nouvelle région.

  • Ancienneté : l'âge du lieu, d'après sa date de construction. Quand elle est inconnue, on prend la date médiane des lieux du même type, et le siècle n'est pas affiché sur la carte. Un site naturel, plus ancien que toute construction, a l'ancienneté maximale.
  • Renommée : le nombre de consultations de son article Wikipédia, en français et en anglais, sur les deux derniers mois.
  • Rayonnement : le nombre de langues de Wikipédia qui lui consacrent un article.

Le label Patrimoine mondial de l'UNESCO est indiqué sur la carte, mais n'ajoute rien aux notes.

Les raretés

Dans chaque pays, les lieux les plus renommés sont les plus rares : 1 % de Légendaires, 4 % de Super rares, 10 % de Rares, 25 % de Peu communes et 60 % de Communes. Chaque pays a donc ses propres trésors.

Au-dessus, les Mythiques réunissent les lieux les plus célèbres du monde entier, quel que soit leur pays : ceux dont l'article existe dans le plus de langues, et quelques sites naturels légendaires (Everest, mont Fuji, Grand Canyon…). Au sommet, les 14 Merveilles du monde : les sept merveilles antiques, dont six ont disparu et sont montrées par des gravures anciennes, et les sept nouvelles merveilles (Pétra, Colisée, Taj Mahal…).

La Puissance

Le médaillon doré en bas de chaque carte donne sa Puissance, qui décide des duels : ses trois notes additionnées (de 3 à 300), plus un bonus de rareté. Une carte chromatique gagne encore +100.

  • Merveille du monde+220
  • Mythique+160
  • Légendaire+110
  • Super rare+70
  • Rare+40
  • Peu commune+20
  • Commune+0

Les paquets

Un paquet contient cinq cartes, tirées au hasard, indépendamment les unes des autres, par le serveur du jeu : rien ne se décide sur votre appareil. Chances pour chaque carte :

  • Merveille du monde0,1 %
  • Mythique0,2 %
  • Légendaire0,8 %
  • Super rare4 %
  • Rare10 %
  • Peu commune25 %
  • Commune59,9 %

Une carte Rare ou mieux sur cent sort en version chromatique : le même lieu, en habit irisé.

Un paquet sur 1 000 est divin : ses cinq cartes sont Super rares ou mieux.

Règles des échanges

  • Entre amis uniquement.
  • Jusqu'à 5 cartes de chaque côté, à rareté égale.
  • Ne s'échangent pas : les Mythiques, les Merveilles du monde et les chromatiques.
  • 10 cartes échangées par jour au plus (30 avec Monumenta+).
  • Ouvert 24 h après la création du compte (tout de suite avec Monumenta+).
  • Votre ami accepte ou refuse ; vous pouvez annuler tant qu'il n'a pas répondu.

Règles du marché

  • Achetez et vendez des cartes contre des oboles ; recyclez vos doublons pour en gagner.
  • Enchère : chaque offre dépasse la précédente d'au moins 5 % ; une offre dans les 2 dernières minutes prolonge la vente de 2 minutes.
  • Pendant la vente, la carte quitte votre collection ; elle revient si personne ne l'achète.
  • Le vendeur reçoit le prix moins 5 % de commission.
  • Vente de 10 minutes à 24 heures, au choix ; 5 ventes en cours et 30 offres par jour au plus (15 et 100 avec Monumenta+) ; 3 achats au même vendeur par semaine au plus.
  • Ouvert 24 h après la création du compte (tout de suite avec Monumenta+).

Règles des duels

  • Contre un ami ou un joueur au hasard ; 7 jours pour répondre.
  • Chacun choisit 5 cartes et leur ordre, sans voir celles de l'autre.
  • Manche par manche, la 1re carte affronte la 1re, et ainsi de suite : la plus grande Puissance gagne.
  • À Puissance égale, la plus rare l'emporte, puis la plus ancienne.
  • Le plus de manches gagnées remporte le duel et un paquet bonus (2 par jour au plus).
  • On ne perd jamais de carte.
  • Au classement, seuls comptent les duels contre un joueur au hasard.

Règles du quiz

  • Une photo, quatre lieux du même genre : retrouvez le bon.
  • Deux thèmes au choix : Worldwide, les monuments connus du monde entier, ou France, tous les lieux de France du jeu.
  • 10 questions, 10 secondes chacune : plus vous répondez vite, plus vous marquez (jusqu'à 1 000 points).
  • Votre adversaire reçoit les mêmes questions ; le meilleur score gagne un paquet bonus (2 par jour au plus).
  • Contre un ami ou un joueur au hasard ; 7 jours pour jouer.
  • Au classement, seuls comptent les quiz contre un joueur au hasard.

Sources et licences

  • Wikidata : liste des lieux, dates, types, pays et coordonnées (domaine public, CC0).
  • Wikipédia : nombre de langues, consultations et présentation des lieux (textes sous licence CC BY-SA 4.0, avec un lien vers l'article sur chaque fiche).
  • Wikimedia Commons : photos, uniquement dans le domaine public ou sous licence CC0, CC BY ou CC BY-SA. L'auteur et la licence sont indiqués sur chaque carte.
  • OpenStreetMap et OpenFreeMap : fond de carte du globe (© contributeurs OpenStreetMap). Frontières des pays : Natural Earth (domaine public).

Merci aux milliers de bénévoles qui écrivent, photographient et décrivent le patrimoine du monde.